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每個(gè)社會(huì)都有時(shí)代之癢,每個(gè)年代總有心靈之傷。每個(gè)新生事物的出現(xiàn),總會(huì)伴隨著不適應(yīng),伴隨著非議。而如今,游戲玩家就在這種非議中飽受煎熬。文化的斷層和話語權(quán)的缺失,讓玩家們有苦難言,有冤難申。只能淪為一群無助的沉默羔羊,成為“精神病”,成為“吸毒者”,成為網(wǎng)戒暴利的犧牲品。
作為一名網(wǎng)游玩家,我在承受不該我去承受的歧視與羞辱。而這種歧視也并不單屬于我一人,而是千萬玩家共同的負(fù)擔(dān)。我們只想簡簡單單的玩游戲,為什么要百般的刁難我們?作為一個(gè)玩家,作為一個(gè)關(guān)心時(shí)代發(fā)展的青年,我覺得我有責(zé)任把真相講出來,有責(zé)任把道理說明白。
網(wǎng)游必須科學(xué)看待
現(xiàn)在有人說網(wǎng)游暴力、色情。而所謂暴力、色情是個(gè)含糊的概念。什么樣的力度算暴力,什么樣的著裝算色情。這個(gè)每個(gè)人都有每個(gè)人的標(biāo)準(zhǔn)。在過去不許男女同桌、同泳,因?yàn)楫?dāng)時(shí)認(rèn)為這就是色情,結(jié)果這種腐朽的觀念遭到了魯迅先生的批判和后代的嘲笑。如今我們有一個(gè)公認(rèn)的判斷色情的標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是不許露點(diǎn),不許有男女關(guān)系的畫面。而事實(shí)是,任何一款網(wǎng)游中都不存在這些東西,到底是何來色情一說?如今,這么明確的標(biāo)準(zhǔn)卻被棄之不顧,反倒用那種含含糊糊的主觀意識(shí)來把網(wǎng)游劃分到色情的圈子里,你們這些網(wǎng)戒教授的做法和當(dāng)年魯迅先生所批判的腐朽又有什么不同?
“暴力”是分等級(jí)的,而暴力程度是決定一款游戲適合哪種年齡段人群的判斷標(biāo)準(zhǔn)。但很可惜目前我國并沒有明確的標(biāo)準(zhǔn)來給游戲的暴力程度分級(jí)。但是游戲的暴力程度究竟如何,我們完全可以和其他文化產(chǎn)品做比較。不得不說,我們現(xiàn)在所有的武俠片的暴力程度,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)的高于市面上運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲。為什么武俠電影對(duì)任何年齡段的人都沒有限制,而網(wǎng)絡(luò)游戲卻要被扣上“暴力”的帽子,被百般的妖魔化呢?你們?yōu)槭裁匆帽┝Α⑸檫@種惡毒的言語來詛咒這好好的一款游戲呢?
現(xiàn)在有人說電影是被動(dòng)的而游戲是主動(dòng)的,所以游戲?qū)θ说挠绊懥σ入娪按螅@是不正確的說法。主動(dòng)性與被動(dòng)性的區(qū)別僅僅是不同文化娛樂產(chǎn)品的體驗(yàn)方式,與其對(duì)人的影響力無關(guān)。象棋也是主動(dòng)體驗(yàn)的,但并不對(duì)人有巨大的影響力。反觀電影雖然是被動(dòng)體驗(yàn),但觀眾的心卻始終跟著主角的經(jīng)歷走,當(dāng)主角高興時(shí),觀眾會(huì)跟著一起開心。而悲劇來臨時(shí),觀眾會(huì)跟著一起難過。一些感人的電影可以催人淚下。但對(duì)于游戲來說,即使再感人的地方,也不會(huì)使玩家哭起來。游戲?qū)η楦械匿秩灸芰Γ瑢?duì)玩家的影響力,其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如電影。說網(wǎng)絡(luò)游戲中的所謂暴力對(duì)人的影響力更大,這是不科學(xué)的。其實(shí),在游戲中我也從來沒有在意過所謂的暴力元素,更何況這種暴力的程度極底,根本就不能叫暴力,也無法去在意。我玩一款網(wǎng)絡(luò)游戲,真正玩的是團(tuán)隊(duì)合作,玩的是游戲規(guī)則,玩的是動(dòng)人的劇情與幽深的文化。
我是從05年公測就開始玩《魔獸世界》的老玩家。游戲給了我太多美好的回憶,有朋友之間的關(guān)愛與付出,有大家一起共同戰(zhàn)勝困難的激請與感動(dòng)。有歸屬感,有成就感。有震撼的場面,有驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn),有蕩氣回腸的史詩,有溫馨優(yōu)雅的家園。這些既是藝術(shù)的表現(xiàn),又是對(duì)人性中善與美的呼喚。這些才是我作為一個(gè)網(wǎng)游玩家真正從游戲中體驗(yàn)到的東西。這些才是真正讓我動(dòng)容,讓我熱愛這款游戲的原因!
游戲是第九藝術(shù),而藝術(shù)的表現(xiàn)形式是多樣的。游戲中會(huì)有各種各樣的場景,有神秘的森林,有威嚴(yán)的堡壘,有迷人的海灘,有寒冷的冰原,有光明的圣堂,也有黑暗的瘟疫之地。游戲的情節(jié)是曲折的,背景是豐富的。是不能去隨意修改,而玷污一款文化產(chǎn)品內(nèi)涵的表達(dá)的。沒有黑暗的襯托,怎能顯出光明的可貴?游戲用部分壓抑背景作為一種藝術(shù)手法,來烘托光明的主題。來彰顯堅(jiān)強(qiáng)、勇敢、責(zé)任與信念,和勇于戰(zhàn)勝困難的精神。這是任何一種文化產(chǎn)品不可缺少的表現(xiàn)形式。正是在危難時(shí)才顯現(xiàn)出愛的偉大。正是在最陰暗的場景“瘟疫之地”,才迸發(fā)出最感人的任務(wù)故事“愛與家庭”。
文化發(fā)展應(yīng)是多元化,而不是單一化,若過于限制、禁錮文化發(fā)展的范圍,那又會(huì)走向四十年前的錯(cuò)路。改革開放以來,人們不斷的在解放思想,不斷的發(fā)展多元文化,發(fā)展更多的文化分支,不斷的包容更多不同的意見和不同的文化。只有這樣才能開放、發(fā)展、進(jìn)步。而不是封閉、保守、止步不前。
網(wǎng)游是我們社會(huì)不可缺少的一片心靈的港灣,更是一種新生的社會(huì)文化。你們不能妖魔化它,不能丑化它。網(wǎng)游需要正名,我們網(wǎng)游玩家同樣有尊嚴(yán)!
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